Growth Session – Testes de Usabilidade
15 November, 2018
SOBRE
Testes de usabilidade são uma técnica de pesquisa utilizada para avaliar um produto ou serviço.
O objectivo da realização de testes de usabilidade é observar utilizadores reais a interagir com determinado produto ou serviço de forma a descobrir problemas e a identificar pontos de melhorias. O produto, que pode ser um website, uma aplicação web, um produto físico, etc e não precisa estar completamente desenvolvido.
Os alunos irão aprender como realizar testes de usabilidade com o objectivo de avaliar a capacidade de um produto de atender às necessidades de seu público-alvo. Irão ser capazes de realizar testes de usabilidade adequados a ciclo de vida do projeto. Irão também aprender a facilitar sessões, desenvolver planos de teste, analisar dados e a apresentar os resultados.
PÚBLICO ALVO
Destinado a profissionais de Design, Desenvolvimento Web, Marketing, Gestão, Empreendedores e a todos os profissionais que queiram aprender a conduzir testes de usabilidade.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1.CONTEXTO
Como conduzir testes de usabilidade
Por que assistir utilizadores a tentar realizar tarefas é melhor do que entrevistá-los sobre o seu comportamento
Teste de usabilidade com desconto: são suficientes 5 participantes Testes e design iterativo
2.MEDIR A USABILIDADE
Como medir?
Definir o scope do estudo, o que testar e observar
Porquê testar agora? Testes em todas as fases do ciclo de vida do projeto
3.IDENTIFICAR OS PARTICIPANTES CERTOS
Identificar os utilizadores
Recrutamento de guerilla
Contratação de empresas de recrutamento
Interceptar utilizadores do seu site
4.TIPOS DE TESTES E SETUPS
Formal vs. Informal
Como escrever um plano de teste
Online and remote user testing
Ferramentas de partilha de ecrã e gravação
Ferramentas online de prototipagem rápida e design iterativo
5.CORRER SESSÕES
Preparação dos participantes
Técnicas para obter feedback com valor Leitura de dicas não verbais
Dicas e ferramentas para notas
6.ANÁLISE DAS DESCOBERTAS
Utilizar dados quantitativos para identificar problemas Determinar a criticidade de cada descoberta
Erros comuns de análise
Partilhar recomendações de design
7.APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS
Reportar descobertas de usabilidade
O que incluir nos relatórios
Formas eficazes de apresentar os resultados